• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Эксперты ПИКИ приняли участие в конференции «Игровая Индустрия» в Минске

Представители проектной группы ПИКИ факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ выступили на профессиональной конференции, посвящённой развитию игровой индустрии, образованию и партнёрствам в геймдеве

Эксперты ПИКИ приняли участие в конференции «Игровая Индустрия» в Минске

ПГ ПИКИ

22 апреля 2026 года в Минске прошла конференция «Игровая Индустрия» — профессиональное событие для разработчиков, издателей, образовательных проектов, платформ и представителей игровой экосистемы. Конференция объединила экспертов из России и Беларуси и стала площадкой для обсуждения развития рынка, поиска партнёров и обмена практическим опытом.

В мероприятии приняли участие эксперты проектной группы ПИКИ — “Программная инженерия компьютерных игр” факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ. Для команды ПИКИ поездка стала не только возможностью представить экспертизу факультета на профессиональной площадке, но и важным шагом в развитии партнёрств с представителями игровой индустрии.

Панельная дискуссия об экосистеме игровой индустрии

Никита Смирнов, представитель проектной группы ПИКИ, принял участие в панельной дискуссии «Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы».

Участники обсудили, как формируется современная игровая экосистема и какую роль в ней играют образование, индустриальная экспертиза, инфраструктура и профессиональные сообщества. Особое внимание было уделено подготовке кадров для геймдева и взаимодействию между университетами, студиями, издателями и другими участниками рынка.

Для факультета компьютерных наук такие обсуждения особенно важны: они позволяют лучше понимать запросы индустрии, развивать образовательные программы с учётом реальных потребностей рынка и выстраивать долгосрочные партнёрские форматы с компаниями игровой отрасли.

Игровая индустрия Минск

Лекция о продуктовом подходе к разработке метроидваний

Денис Поздняков, академический руководитель образовательной программы «Разработка игр и цифровых продуктов», выступил на конференции с лекцией о продуктовом подходе к разработке метроидваний.

В выступлении были рассмотрены особенности жанра, принципы проектирования игрового опыта и подходы к созданию продукта, который учитывает не только творческую концепцию, но и потребности аудитории, рынок, позиционирование и развитие проекта после релиза.

Лекция подчеркнула важность междисциплинарного подхода к разработке игр: современному геймдеву нужны специалисты, которые понимают не только технологии и дизайн, но и продуктовую логику, аналитику, коммуникацию с аудиторией и бизнес-контекст.

ПГ ПИКИ

Развитие партнёрств и индустриального взаимодействия

Отдельным направлением участия ПИКИ стала работа с индустриальными контактами. В рамках конференции представители группы провели встречи с участниками рынка, обсудили возможные форматы сотрудничества и направления дальнейшего взаимодействия.

Конференция стала площадкой для предметного диалога с крупными игроками индустрии, разработчиками, сервисными компаниями и представителями профессионального сообщества. Такие контакты важны для развития факультета: они открывают возможности для индустриальных проектов, совместных мероприятий, экспертного участия в образовательных программах, стажировок и карьерных траекторий для студентов.

Участие ПИКИ в подобных событиях помогает укреплять связь между университетским образованием и реальной игровой индустрией, а также формировать вокруг ФКН профессиональное сообщество, заинтересованное в подготовке сильных специалистов для геймдева.

Участие ПИКИ в профессиональной повестке геймдева

«Игровая Индустрия» в Минске стала для проектной группы ПИКИ важной точкой присутствия в профессиональной повестке. Эксперты группы приняли участие в обсуждении ключевых вопросов развития рынка, представили образовательную и продуктовую экспертизу факультета и провели серию встреч, направленных на развитие партнёрств.

Для ПИКИ такие мероприятия — это возможность не только делиться опытом, но и усиливать образовательные программы через прямой контакт с индустрией. А для студентов и будущих участников программ ФКН — ещё один шаг к тому, чтобы обучение в области разработки игр было связано с актуальными задачами рынка, реальными проектами и профессиональным сообществом.

Мероприятие стало ещё одним шагом в развитии взаимодействия между факультетом компьютерных наук НИУ ВШЭ и игровой индустрией.