ГеймДевФест ФКН 2026 — это большой праздник видеоигр в стенах Вышки!
Проводимый в третий раз Департаментом программной инженерии и < проектной группой ПИКИ />, фест становится всё масштабнее!
Мероприятие пройдёт 30-го января 2026 года, и включит в себя программы лектория, панельных дискуссий и интерактивной зоны с подарками!
Любой желающий может посетить фест — < зарегистрировавшись />!
Студенты и разработчики принимают участие в шоу-кейсе и презентуют свои игры. Хотите выставить свой проект? Ждём вас в следующем году, следите за новостями!
А после Феста, приглашаем на "сцену после титров" — квиз! < зарегистрироваться тут />
Приглашаем всех причастных к игровой индустрии! 👀
Лучший игродел ФКН
За понравившиеся проекты, выставленные на шоу-кейс, проголосуют эксперты! Лучший проект получит приз 🏆
Программа Фестиваля
* могут вноситься изменения
-
12:00-17:30 — Зона "Геймплей"
Центральный Атриум
Шоу-кейс
Поиграйте в компьютерные игры, созданные студентами ФКН и не только!
Косплей
Найдите своего любимого героя
-
12:00-17:15 — Зона "Кат-сцены"
Центральный Атриум, сцена
12:00-13:30 — Музыкальная программа
DJ set MaFia: Double Trouble Mix
13:30-14:15 — "Как найти работу в геймдеве?"
Студенческий круглый стол
14:15-14:30 — Специальный гость
Коллектив студии танца Аллы Духовой TODES города Реутов
14:30-15:15 — "Саунд — 50% успеха"
Индустриальный круглый стол
15:30-16:15 — "Работа и учёба в геймдеве: совмещать и не проиграть"
Образовательный круглый стол
16:30-17:15 — "Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?"
Индустриальный круглый стол
-
12:00-17:30 — Зона "Сайд-квесты"
Центральный Атриум, ниша "Дом Дурасова"
Клуб настольных игр "Контакт"
Головоломки
Игры на бумаге
-
17:30 — Награждение победителей премии «Лучший игродел ФКН»
Центральный Атриум
-
18:00 — После титров: "Квиз компьютерных наук. ГеймДевФест Edition"
Центральный Атриум
Принять участие в квизе может любой желающий — < нужно зарегистрироваться />
Специальный гость фестиваля: Коллектив студии танца Аллы Духовой TODES города Реутов
Спикеры панельных дискуссий
* дополняется
13:30-14:15, "Как найти работу в геймдеве?" — Студенческий круглый стол
Егорова Елизавета
> Модератор круглого стола
Дроконов Алексей
Менеджер образовательных проектов VK Education / VK Play
Кирышева Валерия
Руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ
Куренков Всеволод
Студент первого курса направления «Разработка игр и цифровых продуктов»
Тищенко Глафира
Студент первого курса направления «Разработка игр и цифровых продуктов»
Штырев Максим
Выпускник ФКН, инди-разработчик
14:30-15:15, "Саунд — 50% успеха" — Индустриальный круглый стол
Сковородников Петр
> Модератор круглого стола. Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Руководитель профиля онлайн магистратуры «Звук и музыка в цифровых продуктах». Координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна НИУ ВШЭ. Исследователь феномена Net Art, музыкант и продюсер интерактивных перформансов.
Верба Владимир
Руководитель винилового лейбла HSE Records в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Основатель анонимного проекта Hidden Collection. Музыкант, саунд-дизайнер и диджей.
Поздняков Даниил
Абитуриент программы "Саунд-арт и саунд-дизайн" Начинающий музыкант Лауреат 1 степени городского открытого фестиваля детского и юношеского творчества «Ступени Олимпа» в номинации саунд-арт "Этномузыка", 2025 год
Рудианов Илья
Основатель и генеральный директор Ostbay. University of Salford (MSc Audio Production), экс-BBC. Более восьми лет опыта в саунд-индустрии и свыше десяти лет — в топ-менеджменте IT-компаний. Спикер международных технологических конференций — WebSummit, PRNews, STEP и других. Руководил бизнес-миссией Сколково в США.
Чернышёв Вячеслав
Senior Sound Designer CarX Technologies. Отвечает за звук и музыку во всех флагманских проектах студии (CarX Drift Racing 3, CarX Drift Racing Online 2 и CarX Street). Опыт работы с платформами: iOS, Android, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Смолина Вероника
Lead Scrum Master, Product Owner Винторог
15:30-16:15, "Работа и учёба в геймдеве: совмещать и не проиграть" — Образовательный круглый стол
Максименкова Ольга Вениаминовна
> Модератор круглого стола. Департамент программной инженерии: Заместитель руководителя департамента
Андрюшков Андрей
Научный руководитель, Кружковое движение НТИ
Дроконов Алексей
VK Education
Карпова Марьям
Brand Experience Director, эксперт в области управления эмоциональной ценностью брендов. Основатель Мастерской дизайна впечатлений
Константин Кондюков
Основатель «Sumo Tatami»
Ольшанская Светлана
Директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»
Семичаснов Илья Владимирович
Руководитель мастерской Игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ
Кочакова Мария
Директор онлайн-школы «Нарраторика»
Сахнов Константин
Game developer. CEO G4G
16:30-17:15, "Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?" — Индустриальный круглый стол
Поздняков Денис Алексеевич
> Модератор круглого стола. Академический руководитель образовательной программы НИУ ВШЭ: Разработка игр и цифровых продуктов
Богданов Юрий
Директор по инновациям банка «Центр-инвест», Ментор команд победителей и член жюри финтех хакатонов с Банком России. Основатель компании TryHard Games, победителя питчинга игровых проектов фонда Indie GO в Ростове-на-Дону, сооснователь сообщества и организатор мероприятий для игровых разработчиков
Бодров Александр
Vice president of Videogame Industry Development Organization, CPO of Moscow Game Hub (Agency of Creative Industries)
Каленчук Алексей
Директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk Игры».
Карпова Марьям
Brand Experience Director, эксперт в области управления эмоциональной ценностью брендов. Основатель Мастерской дизайна впечатлений
Кондюков Константин
Основатель «Sumo Tatami»
Кутехов Александр
Независимый эксперт
Николаев Максим
Директор компании "ГостТим". Бывший исполнительный продюсер департамента R&D в "Wargaming", глобальный QA координатор компании "Saber Interactive"
Скобелев Василий
Руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе Нарраторика и студии Clockwork Drakkar
Сахнов Константин
Game developer. CEO G4G
Спиридонова Ксения
Сечинский Егор
Ninsar Games игра "Сатурн"
Как это было в 2025:
Место проведения: АУК «Покровский бульвар»
Как добраться до здания НИУ ВШЭ:
От метро «Курская» или «Чкаловская»
От метро «Чистые пруды», «Тургеневская», «Сретенский бульвар»
Организаторы и партнёры
Организатор "Проектная группа ПИКИ"
Соорганизатор "ООО Винторог"
Контакты
Отдел сопровождения проектов: Начальник отдела