Факультет компьютерных наук во второй раз проводит зимнюю школу по программной инженерии.
Школа по ПИ направлена на распространение и обмен знаниями о современных инструментах и методах разработки программного обеспечения. Среди спикеров специалисты, работающие в самых разных областях, связанных с программной инженерией, от тестирования и верификации до разработки новых языков программирования.
Школа пройдет онлайн и на русском языке. Участие бесплатное для всех желающих, нужно только зарегистрироваться. Заявки принимаются до 12 февраля.
Основные темы:
- геймдев
- архитектура ПО
- мобильная разработка
- разработка облачных сервисов
- API
- цифровые двойники
Спикеры

Тимлид разработки облачных систем 1С

Исполнительный директор 1C Game Studios

MENTOR / COO / PM / GAMEDESIGNER
Приглашенный преподаватель Департамента программной инженерии НИУ ВШЭ

Ведущий UI разработчик 1C Game Studios

Главный редактор ue4daily.com, координатор комьюнити разработчиков на Unreal Engine Epic Games в России и СНГ, руководитель проектов в студии ITHub Games

Начальник управления автоматизации розничных процессов банка «Открытие»

CEO IThub Games

СЕО «Нарраторика», преподаватель Института бизнеса и дизайна
Руководитель Департамента программной инженерии НИУ ВШЭ
Приглашенный преподаватель Департамента программной инженерии НИУ ВШЭ
Доцент Департамента программной инженерии НИУ ВШЭ

Senior QA-инженер компании red_mad_robot

Директор Центра Научного Программирования МФТИ

CPO студий IThub games и Contrast Games, преподаватель и партнер школы «Нарраторика», преподаватель колледжа IThub

Старший бизнес-аналитик компании red_mad_robot

Бизнес-аналитик компании red_mad_robot

кандидат философских наук, старший научный сотрудник философского факультета МГУ имени М.В. Ломоносова

Ведущий разработчик в Performance Review Team Тинькофф
доцент Департамента программной инженерии НИУ ВШЭ

Тимлид DevOps и эксплуатации облачных сервисов 1С

Flutter разработчик в Яндекс Про

Android-разработчик KODE
-
15 февраля
10:00 — Анастасия Попова, Олеся Попова
Процесс разработки цифрового продукта и исследование его аудитории
11:00 — Александр Нозик
Публичное API. Найди меня если сможешь!
13:00 — Дмитрий Сошников
Как искусственный интеллект рисует картины
15:00 — Мария Горденко
Цифровые двойники: что, зачем и почему?
16:30 — Сергей Шевцов
Как перестать тратить недели на написание нетворк-слоя с помощью автогенерации
18:00 — Андрей Зорин
Управление техдолгом
-
День геймдева (16 февраля)
10:00 — Мария Кочакова
Как игры рассказывают истории
11:30 — Александр Сегал
Концептуальный и онтологический статус виртуальной реальности
13:00 — Алекс Кищинский
Бизнес на играх: свои IP, разработка под издателя, аутсорс
14:30 — Андрей Дронин
Воздействие сообществ на развитие игровой индустрии
16:00 — Денис Поздняков
Разработка сеттинга для видеоигры
17:30 — Круглый стол
Обучение разработке игр
Участники: Сергей Волков, Артем Голосов, Андрей Дронин, Алекс Кищинский, Сергей Лебедев, Ольга Максименкова, Денис Поздняков, Александр Сегал
19:00 — Вячеслав Грушин
Система контроля версий в разработке
-
17 февраля
10:00 — Ольга Никитина
QA: от теории к практике
11:30 — Юрий Страшнов
Гибридные облака
13:00 — Данил Буланкин
Что такое оркестратор и как его приготовить
14:30 — Алексей Мицюк
Моделирование программных систем
17:00 — Никита Сеньков
Почему системы становятся распределенными
18:30 — Софья Тимохина
Из натива во Flutter за неделю
Организаторы
Заместитель руководителя Департамента программной инженерии
Заместитель декана ФКН по научной работе и международному сотрудничеству
Департамент программной инженерии: Приглашенный преподаватель
Начальник Отдела внешних коммуникаций
Контакты
По всем вопросам обращайтесь к Диляре Нургаязовой.