Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики
Ссылка на трансляцию: https://www.youtube.com/watch?v=HwIv5Hg26co
Научно-технологический семинар отрывает цикл встреч, объединённых тематикой анализа и визуализации данных. Семина р нацелен на установление связей между академическими кругами, практиками в области анализа данных, производителями инструментов аналитики, а также игровой индустрией, которая в настоящее время играет роль главного драйвера технологий визуализации.
Мы предлагаем делиться опытом анализа и визуализации данных современными инструментами, а также расширять неигровое применение одного из самых функциональных и эффективных 3D-движков Unreal Engine.
Семинар организован совместно международной научно-учебной лабораторией интеллектуальных систем и структурного анализа ФКН НИУ ВШЭ и компанией Epic Games.
Основные темы семинара:
- Эффективная 2D- и 3D-визуализация
- Визуализация в VR/AR/MR/XR
- Интерактивная визуализация
- Визуализация больших данных
- Автоматическая прорисовка графов и сетей
- Проблемно-ориентированные визуализаторы
- Подготовка данных для визуализации.
Внимание: предложить доклад и зарегистрироваться можно по ссылке.
По вопросам партнёрства и спонсортсва мероприятия обращаться к Ольге Максименковой ( omaksimenkova@hse.ru).
Аннотации докладов
Текущие возможности и перспективы визуализации данных в UE4
Роман Горошкин, Epic Games Inc.
Мы поговорим о примерах использования движка Unreal Engine 4 вне игровой сферы: в научных исследованиях, промышленном производстве и архитектуре.
Визуализации семантического анализа и текстовой аналитики для прикладного принятия решений
Илья Кузьминов, зав. отделом информационно-аналитических систем, Павел Бахтин, зам. зав. отделом информационно-аналитических систем, Ярослав Сергиенко, эксперт, ИСИЭЗ НИУ ВШЭ
В докладе будет рассказано об основных способах визуализации результатов семантического анализа и текстовой аналитики для прикладного принятия решений в рамках системы интеллектуального анализа больших данных iFORA (ИСИЭЗ НИУ ВШЭ).
Картографическое представление текстового контента
к.ф.-м.н. Дарья Лемтюжникова, в.н.с., Лаборатория машинного интеллекта, МФТИ
Человек достаточно быстро воспринимает и обрабатывает информацию в виде систематизированных схем. С ростом объёма данных в различных областях становится актуальным адекватное представление информации. Визуализация данных является амбициозной задачей прежде всего области искусственного интеллекта или, иначе говоря, машинного обучения. Это прежде всего задачи классификации объектов, прогнозирования, а также выстраивания иерархий. В докладе рассматривается картографическое представление упорядочивания документов, относящихсях к различным областям знаний.
Средства бизнес-аналитики Microsoft Power BI
Андрей Никулкин, Microsoft Student Partners
В докладе речь пойдёт о визуализациия больших данный в Microsoft PowerBI, создании аналитических систем на платформе этой платформы, а также реализации дашбордов в реальном времени. Дополнительно будут освещены средства анализа и аналитики данных Microsoft.
Визуализация структуры профессиональных сообществ
Олег Лавров, председатель правления ассоциации "KM Alliance" к.т.н. Ростислав Яворский, в.н.с. НУЛ МУСС ФКН
Профессиональный сообщества играют всё более важную роль в образовании, бизнесеи государственном управлении, поэтому интерес к инструментам визуализации таких сообществ растёт из года в год. В докладе будут представлены результаты недавнего проекта по анализу сообщества технологического инжиниринга в России, а также визуализации сообществ, которые были получены в рамках других аналитических проектов.
Интерактивная визуализация структурной информации
Алексей Незнанов, к.т.н., доц., старший научный сотрудник международной лаборатории интеллектуальных систем и структурного анализа
Визуализация диаграмм графов и сетей - одна из базовых задач прикладной теории графов, а интерфейсы с пользователем (ИП) интерактивных сред работы с графовыми моделями - исключительно интересная область интерфейсостроения. В докладе будут освещены следующие вопросы.
– В чём заключается интерактивность работы со структурной информацией в различных формах?
– Как классифицируются методы визуализации графовых моделей (далее для простоты - графов)?
– Каков современный уровень качества автоматической прорисовки диаграмм графов?
– С насколько большими графами можно интерактивно работать?
– Какие требования к интерактивному взаимодействию с графами предъявляют различные предметные области: от химической информатики и логистики до онтологического моделирования и криминологии?
– Как алгоритмы автоматической прорисовки диаграмм графов взаимодействуют с ИП?
– Как персонализируются инструменты визуализации структурной информации?
– Есть ли свободные реализации state-of-the-art?
– И при чём здесь искусственный интеллект?
Microsoft Power BI сегодня и завтра
Александра Чижова, BI Архитектор, Microsoft
Первая часть доклада будет посвящена рассмотрению инструмента Microsoft Power BI:обсудим подключение к разным типам источников, шлюз Power BI Gateway, инструменты для подготовки данных и непосредственно создание и публикацию отчетов и пройдем эти этапы на живом примере.Во второй части планируется общий обзор функционала на сегодняшний день и планов по развитию на ближайшие месяцы.Microsoft Power BI Desktop – бесплатное настольное приложение для аналитики и визуализации https://aka.ms/pbidesktopstore
Unreal Engine 4 - это хорошо / Unreal4Good
Илья Макаров, ст. преп. м.н.с., ДАДиИИ, Максим Мартынов, Елизавета Колпачева
- Uneal Engine 4 -это хорошо для программистов,
- Пример: Вычислительные шейдеры для определения процента видимости модели,
- Unreal Engine 4 - это хорошо для дизайнеров,
- Unreal Engine 4 - это хорошо для индустрии.
В первой части мы расскажем об опыте интеграции нейронных сетей к проекту First-Person Shooter в Unreal, а также использования его для визуализации алгоритмов, в частности, мы покажем пример использования мощностей GPU в Unreal. Во второй мы покажем нарезку видео-клипов из проектов студентов ФКН и Школы Дизайна, часть из которых будет уже с мест их работы (под подписку о нераспространении). В третьей части хотелось бы рассказать, какое значение Unreal engine имеет для игровой и не только индустрии в целом: мы поговорим про модель распространения движка, про способ монетизации, а также какое влияние это УЖЕ оказало на рынок игровых движков, различных пакетов рендера и т.д. В качестве примера мы приведем полнометражный мультфильм, отрендеренный целиком в Unreal Engine.
Программа мероприятия
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
д.ф.-м.н., проф. Аржанцев И.В., декан ФКН
д.ф.-м.н., проф. Кузнецов С.О., руководитель лаборатории МНУЛ ИССА
Роман Горошкин, Epic Games Inc.
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
к т.н. Андрей Карсаков, Руководитель магистерской программы «Технология разработки компьютерных игр» НИУ ИТМО
Екатерина Нагорная, Devtodev
Илья Макаров, ст. преп. м.н.с., ДАДиИИ, Максим Мартынов, Елизавета Колпачева
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
Александра Чижова, BI Архитектор, Microsoft
Андрей Никулкин, Microsoft Student Partners
к.ф.-м.н. Дарья Лемтюжникова, в.н.с., Лаборатория машинного интеллекта, МФТИ
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622
к.т.н. доцент Алексей Незнанов, с.н.с. МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
Илья Кузьминов, зав. отделом информационно-аналитических систем, Павел Бахтин, зам. зав. отделом информационно-аналитических систем, Ярослав Сергиенко, эксперт, ИСИЭЗ НИУ ВШЭ
д.мед.н. Олег Лавров, председатель правления ассоциации "KM Alliance" к.т.н. Ростислав Яворский, в.н.с. НУЛ МУСС ФКН
Кочновский проезд д. 3. ауд. 622