• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Адаптивная система диалогов и оптимизация производительности интерактивной 3D‑игры «Elen Silmarien» на Unreal Engine 5

Выполнила: Дятлова Мария Сергеевна

В данной работе описывается процесс разработки адаптивной диалоговой системы и оптимизации производительности 3D-видеоигры «Elen Silmarien» в жанре Action RPG на движке Unreal Engine 5.4.

Цель работы заключается в реализации трёх направлений: техническая оптимизация производительности; исправление критических ошибок; разработка адаптивной диалоговой системы с интеграцией LLM-модели. Игра ориентирована на широкую аудиторию любителей фэнтези и нацелена на предоставление качественного контента с глубоким погружением за счёт интерактивного взаимодействия.

Защита

Руководитель проекта

Макаров Сергей Львович

Департамент программной инженерии: Доцент


 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!
Сервис предназначен только для отправки сообщений об орфографических и пунктуационных ошибках.