Адаптивная система диалогов и оптимизация производительности интерактивной 3D‑игры «Elen Silmarien» на Unreal Engine 5
Выполнила: Дятлова Мария Сергеевна
В данной работе описывается процесс разработки адаптивной диалоговой системы и оптимизации производительности 3D-видеоигры «Elen Silmarien» в жанре Action RPG на движке Unreal Engine 5.4.
Цель работы заключается в реализации трёх направлений: техническая оптимизация производительности; исправление критических ошибок; разработка адаптивной диалоговой системы с интеграцией LLM-модели. Игра ориентирована на широкую аудиторию любителей фэнтези и нацелена на предоставление качественного контента с глубоким погружением за счёт интерактивного взаимодействия.
Руководитель проекта
Департамент программной инженерии: Доцент
Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!
Сервис предназначен только для отправки сообщений об орфографических и пунктуационных ошибках.
