• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Игра на Unity

Выполнили: Анохин Антон Игоревич и Гобец Иван Евгеньевич

Программа «Chaos Arena» предназначена для проведения досуга пользователей в форме одиночной аркадной видеоигры в жанре roguelike с видом сверху. Каждая игровая сессия (далее – забег) представляет собой попытку игрока пройти последовательность процедурно собираемых этажей, отличающихся друг от друга планировкой комнат, составом противников и набором подбираемых предметов; при гибели игрового персонажа забег завершается, и пользователю предоставляется возможность начать новый.

Программа призвана обеспечить пользователю развлекательный и реиграбельный игровой опыт за счёт того, что планировка каждого этажа собирается заново при каждом запуске; при этом подсистема процедурной генерации, относящаяся к индивидуальной части настоящей разработки, отвечает за основной фактор разнообразия – построение нетривиального графа комнат и расстановку особых типов комнат (комната с боссом, секретная комната, комната-магазин, комната с сундуками и т. п.).

Защита

Руководитель проекта

Макаров Сергей Львович

Департамент программной инженерии: Доцент


 

Нашли опечатку?
Выделите её, нажмите Ctrl+Enter и отправьте нам уведомление. Спасибо за участие!
Сервис предназначен только для отправки сообщений об орфографических и пунктуационных ошибках.