• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Контакты

Адрес: 109028, г. Москва, Покровский бульвар, д. 11

Телефон: +7(495) 772-95-90 *28240

Руководство
Научный руководитель направления “Программная инженерия" Аветисян Арутюн Ишханович
Руководитель департамента Лебедев Сергей Аркадьевич
Заместитель руководителя департамента Максименкова Ольга Вениаминовна
Книга
Computer Networks

Rodriges Zalipynis R. A.

St. Petersburg: Naukoemkie Technologii, 2024.

Статья
Измерение ранжирующей способности модели стохастической границы с усечённым нормальным распределением неэффективности

Ахмедов Э., Фурманов К. К.

Экономика и математические методы. 2025. Т. 61. № 1. С. 109-117.

Глава в книге
Game Development Education: Approaches for Teaching Software Engineering Students

Maksimenkova O. V., Lebedev S., Pozdnyakov D.

In bk.: Futureproofing Engineering Education for Global Responsibility. Springer, 2025. P. 116-125.

Препринт
Approach to Designing CV Systems for Medical Applications: Data, Architecture and AI
В печати

Ryabtsev D., Vasilyev Boris, Shershakov S.

Computer Science ::Computer Vision and Pattern Recognition. 2501.14689. arXiv, 2025

Компьютерная графика

Компьютерная графика – широкое понятие. Многие курсы с таким названием нацелены на изучение инструментов для профессионалов в разных областях: графических пакетов, таких как PhotoShop, CorelDraw, Maya, AutoCad и др.; графических движков, например, Unity; средств визуализации данных – этот список можно продолжить.

Компьютерная графика– часть Сomputer Science, которая занимается созданием новых и обработкой существующих изображений.

Под общим названием «Компьютерная графика» программисты и математики изучают в вузах Компьютерное зрение и распознавание изображений, Обработку изображений, генерацию и формирование изображений и т.д.

Наш курс – для программистов. Под Компьютерной графикой (CG) мы понимаем генерацию изображений на компьютере.

В курсе изучаются

1)     математические и алгоритмические основы компьютерной графики (только основы!), без которых сложно понять и использовать графические библиотеки низкого уровня для разработчиков.

a.      Алгоритмы растровой графики

b.     2D и 3D моделирование, полигональные модели

c.      Освещение, закраска и проч.

2)     Технологии использования графической библиотеки OpenGL для генерации 2D и 3D изображений, использование вспомогательных библиотек.

3)     Совсем немного – обработка изображений.

В курсе не изучаются:

1)     Графические пакеты;

2)     Распознавание изображений и компьютерное зрение;

3)     Визуализация;

4)     Воксельные модели;

5)     Все возможности графических библиотек;

И многое другое

 

При изучении дисциплины надо будет выполнять довольно сложные задания на языке С++. В первой части курса – реализовывать некоторые алгоритмы графики, во второй части курса – осваивать технологии использования OpenGL.

После изучения дисциплины  студенты смогут освоить любые графические инструменты, продолжить изучение и использование графических библиотек.