Итоги хакатона ГИТИСа: лучший проект на стыке технологий и искусства

26 ноября в Российском институте театрального искусства — ГИТИС завершился хакатон «Театр. AI. Человек», посвященный интеграции искусственного интеллекта в театральную практику. Хакатон включал три тематических направления: ИИ в театральной практике, нейрофизиология и психология для театра, а также театр будущего.
К участию в хакатоне приглашались команды студентов из разных вузов. Первый онлайн-этап хакатона прошел 18–25 ноября, а 26 ноября состоялся очный финал — защита проектов. Здесь каждая команда сформулировала основные идеи своего исследования, продемонстрировала разработки, рассказала о разных аспектах проекта и ответила на вопросы экспертов и коллег.
Первое место занял проект команды «Цифровое подмастерье» — с его помощью художники по костюму смогут оптимизировать рабочий процесс, ускорить поиск необходимых материалов и сделать расчеты более точными. ИИ-помощник не вмешивается в творческий процесс художника, упрощая только технические аспекты работы.
В состав команды «Цифровое подмастерье» вошли студент первого курса бакалавриата «Прикладная математика и информатика» ФКН Михаил Шифрин. Помимо Михаила в команде были студентки ГИТИСа Полина Вылегжанина, Ксения Четкина и Майя Федосеева, студент ИТМО Родион Замотаев, студент Центрального университета Корней Ильяшенко, а также студентка Вышки Вероника Пушкова.
Михаил Шифрин
Студент первого курса бакалавриата «Прикладная математика и информатика»
Сошников Дмитрий Валерьевич
Эксперт Клуба хакатонщиков ФКН
Междисциплинарные хакатоны — это очень важно, поскольку они развивают малоисследованные направления на стыке наук и позволяют подружить студентов разных вузов и направлений.
Часто такие хакатоны инициируются техническими вузами; тем ценнее, что данный хакатон был организован ГИТИСом — ведущим российским театральным вузом, и при этом собрал студентов многих других топовых вузов: ВШЭ, МИСИС, РУТ МИИТ, МАИ и других.
Но даже чисто театральные команды делали прототипы продуктов: меня, например, поразил студент режиссерского направления, который в ходе хакатона освоил инструмент создания многоагентных систем n8n. Командам с сильными техническими участниками, конечно, было проще, и нам приятно отметить, что в команде победителей был студент ФКН.