• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

«Посмотреть на проект глазами бизнеса»: ФКН и Сбер провели хакатон по мобильной разработке

«Посмотреть на проект глазами бизнеса»: ФКН и Сбер провели хакатон по мобильной разработке

ФКН

С 16 по 18 октября в корпусе НИУ ВШЭ на Покровском бульваре факультет компьютерных наук и Сбер провели хакатон HSE Sber Mobile Hack. В соревновании приняли участие тридцать студенческих команд из ведущих университетов. Перед ними стояла задача предложить новый сценарий взаимодействия со «СберKids» — продуктом Сбера для детской аудитории, и реализовать его ключевую механику в виде работающего технического прототипа.

Участники могли выбрать одно из двух направлений. В направлении «Приколы» команды разрабатывали простые интерактивные элементы, которые дополняют функциональность приложения, но не мешают пользователю выполнять основные сценарии. Такой элемент должен работать как слой поверх интерфейса: например это анимация, которую ребенок запускает сам, в том числе с помощью датчиков смартфона. Отдельным преимуществом считалась возможность обновлять контент через CDN (сеть доставки содержимого) без выпуска новой версии приложения.

В направлении «Игры» участникам предстояло создать обучающую HTML5-игру, открывающуюся внутри приложения. Игра должна была не только развлекать, но и помогать ребенку получить полезные знания в одном из трех направлений: финансовой грамотности, мягких навыках или цифровой и бытовой безопасности. Авторы задачи подчеркнули, что механика игры должна помогать применять знания на практике, а не сводиться к викторине: после игры ребенок должен уметь что-то сделать, знать или различать.

Все призовые места заняли команды студентов НИУ ВШЭ. Победу одержала команда MOG TEAM студентов бакалавриата «Программная инженерия». Второе место заняла команда «Всеmoggущие» студентов бакалавриата «Бизнес-информатика» Высшей школы бизнеса. Бронзу получила команда «Амурская Team», объединившая студентов программ ПИ и «Прикладной анализ данных». Победители и призеры получили подарки от Сбера, а главным призом стал сертификат на поездку в СберУниверситет для всей команды.

Яковлева Илона Александровна
Базовая кафедра Сбер: Заместитель заведующего кафедрой

Для базовой кафедры Сбера это первый хакатон, посвященный мобильной разработке. Прежние наши соревнования были в основном связаны с анализом данных, машинным обучением и искусственным интеллектом. Этот формат стал важным шагом в расширении технологической повестки сотрудничества факультета и Сбера.

Особенно ценно, что студенты смогли поработать в формате, приближенном к реальной продуктовой разработке, и получить обратную связь от практикующих разработчиков. Благодарим коллег из Сбера за задачу, менторскую поддержку и участие в жюри. Надеемся, что этот хакатон станет началом новой традиции мобильных соревнований на факультете.

Маргарита Ковалева
Product Owner раздела «Контент» «СберKids»

Команды отлично проработали задание: изучили исследования о детской аудитории, проанализировали аналоги и учитывали полученные выводы при разработке решений. С точки зрения бизнес-логики ребята проделали огромную работу.

Особенно понравилось, что во многих играх был продуманный визуальный стиль и цельный геймплей. Кроме того, некоторые команды успели не только создать игру, но и протестировать ее на целевой аудитории, а затем внести правки — это очень зрелый подход к созданию продукта.

В задании мы предлагали участникам разработать не просто развлекательную игру, а решение, которое помогает детям освоить важные навыки. Команды, занявшие второе и третье места, сосредоточились на одной конкретной задаче — планировании бюджета и проверке фактов. Такой фокус позволил сделать решения более ясными, цельными и практически полезными.

Александр Митропольский
Lead Android-Platform «СберKids»

В направлении «Игры» условия были достаточно строгими: использование чистых HTML, CSS и JavaScript без библиотек, размер до 5 МБ, работа без доступа к интернету и взаимодействие с приложением только через интерфейс postMessage. Мы ожидали, что эти ограничения станут серьезным препятствием, однако участники уверенно справились с задачей. Одна из команд создала 3D-город при помощи метода WebGL, у других был собственный рендер на графическом элементе Canvas и звук — на Web Audio, а изображение для функции «поделиться» большинство команд генерировало непосредственно внутри игры.

В направлении «Приколы» команды активно использовали возможности смартфона: датчики, вибрацию, реакцию на наклон и встряхивание устройства. Одна команда связала два телефона по Bluetooth, чтобы интерактивный эффект запускался одновременно у двух детей. Многие команды успели подготовить решения как для Android, так и для iOS.

Отдельно хочется отметить грамотную работу с инструментами искусственного интеллекта. По репозиториям видно, что участники не просто использовали готовые решения, а настраивали агентов под задачи своих проектов и проверяли их работу с помощью тестов. За 36 часов командам удалось добиться заметно большего, чем обычно успевают в рамках хакатона.

Все участники большие молодцы! У них получились настоящие продуктовые прототипы, созданные с учетом реальных ограничений детского приложения.

Команда MOG TEAM: Александра Лазарева и Степан Карабельников
Команда MOG TEAM: Александра Лазарева и Степан Карабельников
ФКН

Команда MOG TEAM: «Мы учимся на четвертом курсе бакалавриата «Программная инженерия» ФКН. На хакатоне HSE Sber Mobile Hack наша команда выступала в направлении «Приколы» и сделала проект «Живой экран». На главном экране детского банка живет маскот, который ходит по элементам интерфейса и реагирует на касания и наклон телефона, а сверху свисают интерактивные лианы. Больше всего понравилось, как быстро идея превращается в работающий продукт, и обратная связь экспертов Сбера: она помогла посмотреть на проект глазами бизнеса. Спасибо команде ФКН и Сбера за хакатон».

Команда «Всеmoggущие»: Артём Андреев, Тимур Гизутдинов и Исагаджи Кадиров
Команда «Всеmoggущие»: Артём Андреев, Тимур Гизутдинов и Исагаджи Кадиров
ФКН

Команда «Всеmoggущие»: «Когда мы увидели анонс хакатона, решили попробовать себя в мобильной разработке, хотя эта сфера от нас довольно далека, так как мы учимся на направлении «Бизнес-информатика». Особенно нас привлекла тема разработки игр. За время хакатона мы получили много новых знаний: разобрались в устройстве мобильных приложений, научились запускать и тестировать их в песочнице. Результатом работы стала игра «Прикинь!», которая в игровом формате помогает детям учиться отличать достоверную информацию от фейков. Благодарим организаторов и экспертов Сбера за поддержку и ценную обратную связь».

Команда «Амурская Team»: Роман Найперт и Расуль Гиматдинов
Команда «Амурская Team»: Роман Найперт и Расуль Гиматдинов
ФКН

Команда «Амурская Team»: «Нам очень понравился хакатон! Мы много работали над проектом: обсуждали идеи, пробовали разные решения, что-то меняли и дорабатывали. Было здорово погрузиться в работу и увидеть, сколько всего можно успеть, даже за такое небольшое время.

Отдельно запомнились люди и атмосфера. Было интересно посмотреть на проекты других команд, обменяться опытом и познакомиться с ребятами. Такие встречи дают новые идеи и мотивируют работать дальше.

Очень рады, что наше приложение оценили и мы стали призерами. Мы вложили в проект много сил, поэтому получить такое признание было особенно приятно. Спасибо организаторам и всем, кто нас поддерживал! Будем и дальше работать над новыми идеями, пробовать свои силы в других конкурсах и участвовать в хакатонах».