• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Тема «идеи и опыт»

«Сейчас вся экономика перестраивается, опираясь на данные»

«Сейчас вся экономика перестраивается, опираясь на данные»
Почему ВШЭ выпускает сейчас больше специалистов креативных индустрий и IT, чем экономистов? Какие зарплаты сегодня у выпускников топовых вузов по направлению «Искусственный интеллект»? Как Вышка помогает регионам страны, развивает науку, создает наукоемкие продукты и технологии? Зачем России развивать международное академическое партнерство? Об этом и многом другом ректор НИУ ВШЭ Никита Анисимов рассказал в интервью для программы «Поздняков» на канале НТВ.

Завершился второй сезон проекта ФКН и Газпрома «Зайти в АйТи»

Завершился второй сезон проекта ФКН и Газпрома «Зайти в АйТи»
26–28 апреля прошел заключительный этап научно-просветительского проекта «Зайти в АйТи», организованного «Газпромом» совместно с факультетом компьютерных наук ВШЭ и другими ведущими вузами страны.

Образовательные инициативы ФКН: интеграция науки и практики в школах Ярославля

Образовательные инициативы ФКН: интеграция науки и практики в школах Ярославля
Начиная с 2023 года отдел по работе с абитуриентами, студентами и выпускниками ФКН активно сотрудничает с НКО «Ярославская школа-33». За почти два года плодотворной совместной работы факультет провел интенсив по математике и различные мероприятия в рамках проекта «Я — айтишник», а также принял участие в цикле лекций для школьников «По ФАНу».

Завершилась работа в рамках первого запуска менторской программы ФКН

Завершилась работа в рамках первого запуска менторской программы ФКН
Первый раунд менторской программы, запущенной на ФКН осенью прошлого года, подошел к концу. В нем приняли участие 13 менторов и 15 менти, которые образовали 17 пар.

Состоялся первый ГеймДжем ФКН

Состоялся первый ГеймДжем ФКН
C 9 по 15 декабря прошел первый ГеймДжем факультета компьютерных наук, задачей которого было вовлечение студентов в разработку компьютерных игр. Участники мероприятия — студенты Вышки и других вузов — должны были за ограниченное время создать свой игровой проект.